近日,內地推出新措施以防止未成年人沉迷網絡遊戲。國家新聞出版署要求網路遊戲企業和有關行業組織嚴格落實網絡遊戲用戶帳號實名制度,以及禁止所有網絡遊戲企業於特定時間以外以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。當局稱,推出這一規定是為了解決未成年人網絡遊戲成癮問題。隨着內地青少年沉迷遊戲現象日趨嚴重,政府決定整頓有關行業,加強管制科技公司、教育、房地產和娛樂產業。然而,這個規定在民間反應兩極,有家長對此報以掌聲,但亦有人認為此舉太於嚴苛,甚或可能重挫中國網絡遊戲市場。
中國官媒:網絡遊戲是「精神鴉片」 只能每周三小時
中國官媒將網絡遊戲形容為「精神鴉片」,指青少年沉迷於網絡遊戲,會影響視力和學業,甚至「引發性格異化」;更直指騰訊旗下遊戲《王者榮耀》擁有「病毒式傳播和無可複製的玩家粘性」。在中國政府看來,管制青少年玩電子遊戲刻不容緩。
2021年8月30日,在新學期開始之際,中國國家新聞出版署針對網絡遊戲伸出重拳,針對18歲以下的未成年人,要求所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定假期的晚上8點至9點提供一小時服務。措施適用於包括手機、平板和電腦在內的任何設備。
目前,中國絶大多數網絡遊戲都要求玩家通過身份證實名註冊和登入。而在新規定推出後,當局將加強對網絡遊戲公司的檢查,以監督時間限制是否得到執行。
國家新聞出版署指,「保護未成年人身心健康關係到廣大人民群眾的切身利益,關係到培養民族復興的時代新人」,因此呼籲家長、老師和學生共同學習新政策和法規,推動青少年參與體育鍛煉、社會實踐以及「其他有益身心健康的遊戲」。
反對聲音多 玩家大鑽漏洞
這項新規定在中國引起兩極反應,一些未成年孩子的家長對此報以掌聲,但在社交媒體上卻也有頗多反對聲。有網友認為,政府通過政策強制干預民眾的生活「不合理」和「武斷」;亦有些人認為,遊戲為他們提供了一扇大門,可以超越學業壓力的沉悶,進入一個社交世界。而中國科技分析師馬睿指,很多家長認為孩子玩遊戲的責任在於平台和政府,而不願自己承擔太多責任。
而對於遊戲推出的各種審核,不少青少年早有應對方案,比如直接拿父母、祖父母等的身份證來實名認證,或是在網上購買已實名認證的成年人帳號,並找人幫忙代人臉辨識、玩國際版等等。亦有青少年透露,有些遊戲不需要認證,因不少手機遊戲支持離線儲存功能,意思就是未成年的人可以離線模式玩遊戲,等待可再上網時,再將資料同步。
雖然研究證實,青少年沉迷網絡遊戲會帶來生理和心理的不良影響,但以上未成年玩家的行為反映了網絡遊戲對他們生活是作為調劑的娛樂習慣,內地官方在推行政策之餘,也該考慮避免「一刀切」的形式,讓玩家損失了一個互動的平台,以及生活喘息的空間。
最大網絡遊戲市場受損
中國擁有全世界最大的網絡遊戲市場。根據遊戲市調機構Newzoo的數據,2020年,中國遊戲市場的收入達到442.63億美元,排列第二的美國為421.07億美元。而在此次打擊措施推出後,網遊股在2021年8月31日暴跌,其中,網易跌幅一度達4%,騰訊跌3%,中手遊跌8%,創夢天地和飛魚科技下挫9%。分析認為,這些加強監管令市場經歷多輪下跌。
然而,據騰訊年報顯示,2020年第四季度,16歲以下未成年人佔中國網絡遊戲總收入的3.2%;2021年第二季度,16歲以下的玩家只佔其在中國遊戲總收入的2.6%。一些觀察人士認為,該部分用戶強監管的政策對於許多遊戲公司影響有限,並不會大幅影響整體收入。
想一想
1. 參考資料及就個人所知,解釋青少年沉迷網絡遊戲可能面對的兩個健康問題。
2. 試評估香港政府落實網絡遊戲用戶帳號實名制度的可行性。
上載日期:2022年2月25日